Clases
en C#
Por Diógenes Amaury MS
Por Diógenes Amaury MS
Para entender el concepto de clase, debemos iniciar por
la definición de objeto. Un objeto es un agregado
de datos y de métodos que permiten manipular dichos datos, y un programa en
C# es
un conjunto de objetos que interaccionan unos con otros a través de sus
métodos.
Una clase es
la definición de las características concretas de un determinado tipo de
objetos. Es decir, de cuáles son los datos y los métodos de los que van a
disponer todos los objetos de ese tipo. Por esta razón, se suele decir que el tipo de dato de un
objeto es la clase que define las características del mismo.
Una clase es un contenedor de uno o más datos (variables
o propiedades miembro) junto a las operaciones de manipulación de dichos datos
(funciones/métodos
Creación de una clase en c#
1 Ir
a el Nombredel Proyecto pulsamos clic derecho y nos ubicamos en la opción Add,
luego seleccionamos la opción que dice Class.
2 Sustituimos Class1 por el
nombre que le vamos a asignar en nuestro caso la llamaremos Estudiante.
class Estudiante
{
}
Como hemos visto simplemente hemos creado el nombre de la
clase, ahora procederemos a declarar los miembros de la clase, que para nuestro
ejemplo seran los datos generales del estudiante que serán almacenados en variables
Para
tal caso procedemos a declarar la variable recordando que para esto necesitamos
la siguiente sintaxis.
<tipovariable>
<nombrevariable>;
public class Estudiante
{
public static string
Matricula;
public static
string Nombre;
public static
string Apellido;
public static
int Edad;
public static
string Direccion;
public static string
Carrera;
}
Llenando una clase, de forma directa.
Imaginemos que deseamos llenar la clase estudiante sin
tener que utilizar objetos adicionales, tales como textbox u otros.
private void btnllenaclase_Click(object
sender, EventArgs e)
{
Estudiante.Matricula = "00-0001";
Estudiante.Nombre = "Juan
Mariano";
Estudiante.Apellido = "Lora
Peralta";
Estudiante.Edad = 19;
Estudiante.Direccion = "Las
Colinas, calle #25";
Estudiante.Carrera = "Inegieria
de Software";
}
Llenando una clase desde textbox u otro objeto.
private void btnllenaclase_Click(object
sender, EventArgs e)
{
Estudiante.Matricula = TXTMATEST.Text;
Estudiante.Nombre = TXTNOMEST.Text;
Estudiante.Apellido = TXTAPEEST.Text;
Estudiante.Edad = Convert.ToInt32(TXTEDAEST.Text);
Estudiante.Direccion = TXTDIREST.Text;
Estudiante.Carrera = TXTCAREST.Text;
}
Si queremos llamar la clase anterior desde otro
formulario el procedimiento sería inverso al anterior:
TXTMATEST.Text =Estudiante.Matricula
;
TXTNOMEST.Text = Estudiante.Nombre
;
TXTAPEEST.Text = Estudiante.Apellido;
TXTEDAEST.Text = Convert.ToString (Estudiante.Edad);
TXTDIREST.Text =Estudiante.Direccion;
TXTCAREST.Text =Estudiante.Carrera
;
Herencia de una clase:
La herencia es un mecanismo que permite la
definición de una clase a partir de la definición de otra ya existente. La
herencia permite compartir automáticamente métodos y datos entre clases,
subclases y objetos.
Sintaxis.
class Clasehija : ClasePadre
{
}
Aquí mostramos un ejemplo de la clase nota
que hereda de la clase Estudiantes todos sus atributos.
public class nota : Estudiante
{
}
Los métodos son un bloque
de código que contiene una serie de instrucciones. En C#, cada instrucción se
ejecuta en el contexto de un método.
Los métodos se declaran en una clase o estructura especificando el nivel de acceso, el valor
devuelto, el nombre del método y los parámetros de método. Los parámetros de
método se incluyen entre paréntesis y separados por comas. Los paréntesis
vacíos indican que el método no requiere ningún parámetro.
public class nota : Estudiante
{
public static double promedio(double
nota1, double nota2, double
nota3)
{
return (nota1 + nota2+ nota3)/3;
}
}
Instancia de Clase:
Una vez que tenemos una clase definida, lo
único de lo que disponemos es de una especie de plantilla o molde a partir del
cual podemos crear objetos en memoria. Logramos estos Mediante la
instrucción new que es la encargada de crear el objeto en la memoria
y asignar la dirección del mismo a la variable usada en la parte izquierda de la
asignación
Form fomulario
= new Form2();
fomulario.Show();
En el ejemplo anterior instanciamos a la
variable fomulario el objeto tipo Form llamado Form2, para luego ser llamado
con el metdodo Show.
Ejemplo: Instanciando la clase Estudiante
Estudiante estu = new Estudiante();
En este caso, la variable estu adquiere todas
las características de la clase Estudiante, ya que es una copia en memoria de
dicho Objeto.